Bilgisayar rakip (kural tabanlı)
Strateji oyunlarındaki rakip kural tabanlı, açıklanabilir bir programdır; canlı yapay zekâ yok, internete bağlanmaz, çocuğun yazdığı hiçbir şeyi bir yere göndermez.
- Üç düzey: basit kural, sezgisel puan, birkaç hamle ileriyi arayan oyun ağacı.
- Rakibi oku: her hamlenin gerekçesi görünür, ör.
Rakip bu hamleyi seçti. Değerlendirme: +3.
- Önce Sen: çocuk rakibin hamlesini önce kendisi tahmin eder; ipucu ilk denemeden sonra açılır.
- Duygu yok: rakip kızmaz, sevinmez; yalnız seçtiği hamleyi ve puanını söyler.