İçeriğe geç
Piksir
Dersler

Ders paketi · 3–8. sınıf

Zekâ Oyunları ve Algoritmik Düşünme

Kuralı anla, planla, uygula, kontrol et.

  • Kuralı anla
  • Planla
  • Uygula
  • Kontrol et

Bulmacalar ve strateji oyunları. Bilgisayar rakip kural tabanlıdır; her hamlesini açıklar.

Ders videoları

Yıllık ders planı

Bu pakette nasıl çalışıyoruz?

Bilgisayar rakip (kural tabanlı)

Strateji oyunlarındaki rakip kural tabanlı, açıklanabilir bir programdır; canlı yapay zekâ yok, internete bağlanmaz, çocuğun yazdığı hiçbir şeyi bir yere göndermez.

  • Üç düzey: basit kural, sezgisel puan, birkaç hamle ileriyi arayan oyun ağacı.
  • Rakibi oku: her hamlenin gerekçesi görünür, ör. Rakip bu hamleyi seçti. Değerlendirme: +3.
  • Önce Sen: çocuk rakibin hamlesini önce kendisi tahmin eder; ipucu ilk denemeden sonra açılır.
  • Duygu yok: rakip kızmaz, sevinmez; yalnız seçtiği hamleyi ve puanını söyler.

Kâğıt etkinliği önerisi

Her ünitenin bilgisayarsız bir kâğıt etkinliği vardır: kartla, kalemle ya da geri dönüşüm malzemesiyle oynanır. Ekran olmadan da ders işlenir.

  • Oyna: çubuk, kapak, düğme gibi malzemeyle iki kişilik strateji oyunları.
  • Tasarla: karton ve kapaklarla kendi bulmacanı ya da oyununu kur; arkadaşın çözsün.
  • Yazdır: öğretmen sayfasında kesilecek kartlar, kontrol listesi, akran formu ve çıkış biletleri hazırdır.

Kâğıt etkinlikleri sayfası